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Liga Comarcal · Guía de la plataforma

Cómo funciona la Liga Comarcal

Toda la competición —licencias, calendarios, alineaciones, actas, sanciones y pagos— se gestiona desde esta web. Cada uno entra en su panel y ve solo lo suyo. Aquí está explicado, por temas, qué puede hacer cada cual y cómo funciona el sistema a partir de ahora.

El principio

En una frase

Una sola plataforma para toda la liga. El club gestiona sus equipos y sus jugadores, el entrenador prepara su alineación, el árbitro firma el acta desde el campo y la Liga Comarcal valida, sanciona y publica. Todo queda registrado y todo el mundo ve lo mismo, al momento: se acabaron los papeles, los WhatsApp sueltos y los Excel.

Sin instalar nada

Funciona en el móvil, la tablet y el ordenador, desde el navegador.

Cada uno lo suyo

Los permisos son por club y por equipo, no por «cargo».

Todo queda escrito

Quién hizo qué y cuándo, con firma cuando toca.

Antes de nada

Cómo se entra

No hay registro abierto: las cuentas se dan de alta desde dentro. La Liga Comarcal da acceso a los clubes, y cada club a sus responsables y entrenadores. Siempre llega un enlace personal por WhatsApp o correo con el que la persona rellena su ficha, firma la protección de datos y elige su contraseña — que nadie más conoce, tampoco la Liga Comarcal.

Con qué se entra

  • Clubes, entrenadores, árbitros y organizaciones: con su correo.
  • Administradores de la Liga Comarcal: con su DNI (comparten correo de trabajo, así que el correo no identifica a nadie).
  • Opcional: huella o Face ID (passkey) para entrar sin escribir nada.
  • Opcional: verificación en dos pasos.

Una persona, varios papeles

Se puede ser responsable de un club, entrenador de dos equipos y árbitro a la vez, con una sola cuenta. Al entrar se elige con qué acceso se trabaja y se puede cambiar en cualquier momento sin volver a identificarse.

Para el responsable

Panel del club

Es el panel de quien lleva el club. Desde aquí se gestiona todo lo suyo:

  • Resumen — las licencias del club (equipos, fichas pendientes, total y las bajas con su historial) y, eligiendo equipo, su próximo partido, su evolución en la clasificación, los más y menos convocados, los goleadores y quién está sancionado o lesionado.
  • Equipos — crear equipos, escudo, categoría y modalidad; cada uno con su plantilla.
  • Jugadores — altas y renovaciones, ver qué le falta a cada ficha y reenviar el enlace.
  • Calendario — los partidos del club, con horario y campo.
  • Sanciones — las de sus jugadores, con el PDF oficial y la posibilidad de alegar.
  • Contratar árbitros — pedir árbitro para un amistoso, con su presupuesto y su pago.
  • Responsables — quién más puede entrar al club y qué equipos lleva cada uno.

El club no borra jugadores: solicita la baja con un motivo y la aprueba la Liga Comarcal. Y todo lo que da de alta —jugadores y equipos nuevos— pasa por revisión antes de tener efecto.

Para el banquillo

Panel del entrenador

El entrenador tiene su propio panel, separado del club: entra y ve directamente su equipo.

  • Mi equipo — el próximo partido con su alineación, la evolución del equipo en la clasificación jornada a jornada, los más y menos convocados, los goleadores y quién está sancionado o lesionado.
  • Plantilla — quién está fichado, quién tiene la ficha a medias y quién está sancionado.
  • Alineación — elegir convocados y colocarlos en el campo con la pizarra táctica, arrastrando con el dedo.
  • Calendario — sus partidos, con horario, campo y rival.
  • Clasificación — cómo va su grupo, actualizado en cuanto se cierra un acta.
  • Estadísticas — goles y tarjetas de sus jugadores.

La alineación se puede preparar con antelación, pero se envía desde una hora antes del partido hasta que empieza, y el partido empieza cuando el árbitro abre el acta (aunque sea más tarde de su hora). Cerrada esa ventana, ya no se toca: es lo que ve el árbitro en el acta.

Para el campo

Panel del árbitro

  • Mis designaciones — los partidos que le proponen, para aceptar o rechazar, con día, hora y campo.
  • Acta del partido — el acta paso a paso desde el móvil: convocados, goles, tarjetas, incidencias y firmas.
  • Mis cobros — lo que ha arbitrado y lo que se le debe, con su justificante.
  • Configuración y ayuda — sus datos, su disponibilidad y la guía de uso.

El árbitro solo ve los partidos que pita: ni las plantillas de otros partidos, ni las fotos de nadie más. Y el acta se cierra con firma; a partir de ahí el resultado y las tarjetas ya están en la clasificación y en el historial de cada jugador.

Ayuntamientos y entidades

Panel de la organización

Quien organiza una competición —un ayuntamiento, un colaborador, una entidad— puede tener su propio acceso, que ve solo lo que organiza:

  • Dashboard — la portada: sus competiciones, con la entrada a la clasificación y a los partidos de cada una, y las cifras de lo que tiene pendiente (actas con observación y, si la Liga se lo permite, sanciones y cruces federativos).
  • Clasificaciones / Actas — eliges la competición y dentro, con dos pestañas, su clasificación al día y sus partidos y actas (el calendario y el acta oficial de cada partido en PDF). Si la Liga se lo permite, al pulsar un equipo se abre su plantilla con el estado de cada licencia y la ficha completa de cada persona, con su documentación (las fotos llevan tu nombre como marca de agua) y, si la Liga lo permite, la posibilidad de corregir sus datos (con flechas para ir pasando), y un buscador encuentra cualquier equipo.
  • Sanciones — si la Liga se lo permite: las sanciones en vigor de sus competiciones.
  • Cruces federativos — si la Liga se lo permite: los jugadores suyos que, según el cotejo con la FFCV, figuran también en otro equipo.

Cada organización ve y puede hacer solo lo que la Liga le ha dado permiso: lo básico es consultar, y nunca ve datos de otras competiciones.

La organización

Panel de la Liga Comarcal

Es el panel completo, el de quien lleva la liga. Agrupado por áreas:

Registro federativo

Clubes, equipos, jugadores, bajas y el control de licencias: la bandeja donde se revisa y se valida (o se devuelve al club) cada ficha que llega.

Competición

Temporadas, competiciones y grupos, generación de calendarios y horarios, partidos, resultados y clasificaciones con criterios configurables.

Arbitraje

Árbitros, designaciones por jornada, tarifas, cobros y las solicitudes de amistosos de los clubes.

Disciplina

Tarjetas, expulsiones, comité, sanciones con su PDF, alegaciones e incidencias de partidos suspendidos.

Comunicación

Correos a clubes, publicaciones de la web, colaboradores y contactos.

Administración

Accesos, pagos, seguridad, copias de seguridad y la publicación de los cambios en la web.

Paso a paso

El alta de un jugador, de principio a fin

El club lo añade a la plantilla

Desde el equipo, con su nombre y su papel (jugador, entrenador, delegado…). El sistema genera un enlace personal.

La persona rellena su propia ficha

Por WhatsApp o correo le llega el enlace. Ella misma pone sus datos, sube su foto y su DNI, y firma. Si es menor, quien rellena y firma es su padre, madre o tutor, con la autorización del menor en PDF.

Firma la protección de datos

Se lee y se firma en el momento, con el dedo. Queda un PDF archivado y verificable. Se renueva cada temporada.

La Liga Comarcal revisa

Comprueba que la foto se ve, que el documento coincide y que la edad encaja con la categoría. Si algo falla, la devuelve al club con el motivo.

Licencia validada

Ya puede jugar: aparece en la plantilla, en las alineaciones y en el seguro. Su carnet queda disponible con código de verificación.

Nadie escribe los datos de otro. Cada persona rellena y firma lo suyo, y por eso la firma tiene valor. El club no puede aceptar la protección de datos por un jugador, ni la Liga Comarcal por un árbitro.

Paso a paso

El circuito de un partido

Calendario y horario

La Liga Comarcal genera el calendario y asigna campo y hora, respetando los criterios de cada club.

Designación del árbitro

Se le propone el partido y él acepta o rechaza. Los clubes ven quién pita.

Alineaciones

Cada entrenador manda la suya desde una hora antes hasta que el árbitro abre el acta.

El acta, en el campo

El árbitro comprueba identidades, anota goles, tarjetas e incidencias y cierra con las firmas.

Todo se actualiza solo

Resultado, clasificación, goleadores, sanciones y estadísticas de cada jugador. Sin que nadie copie nada a mano.

Plazo para reclamar

Los clubes pueden presentar observaciones sobre el acta hasta el domingo a las 23:59.

Cuando hay tarjeta

Sanciones y alegaciones

Las acumulaciones (amarillas) y las dobles amarillas se calculan solas al cerrar el acta. Las rojas directas van al comité, que fija los partidos de sanción y los artículos del reglamento aplicados.

  • El club siempre recibe el aviso en su panel, con el PDF oficial.
  • Además se le puede notificar por correo al club y al propio sancionado.
  • Hay 3 días naturales para presentar alegaciones desde el panel del club: una por sanción, y la Liga Comarcal la contesta en el mismo panel, que guarda el historial.
  • El sistema descuenta los partidos según se van jugando, sin llevar la cuenta a mano.
  • Si un partido se suspende por culpa de un club, la resolución puede restarle puntos.

Lo que el sistema no deja pasar

Requisitos que se comprueban solos

En cada ficha

  • Foto de la cara, actual y reconocible.
  • DNI o NIE, con su imagen, desde el año en que se cumplen 14.
  • Correo de contacto válido.
  • Protección de datos firmada, cada temporada.
  • Seguro deportivo, en las licencias que lo llevan.

Edades y cargos

  • La edad va por el año que se cumple, no por el día.
  • Cada categoría tiene su rango; no se puede alinear a quien no encaja.
  • Para llevar un cargo en el banquillo hay que tener 16 años.
  • Para ser responsable de un club, 18.
  • Se comprueba tres veces: al crear, al rellenar la ficha y al validar.

Todo el que tiene acceso a datos de otras personas —responsables, entrenadores, árbitros y administración— firma antes un compromiso de confidencialidad. Sin esa firma, el panel no se abre.

Para no estar pendiente

Avisos y notificaciones

  • En el panel — una barra arriba reúne lo que hay pendiente —en el club, también los aplazamientos y las bajas que la Liga ha contestado; en el entrenador, las actas con plazo para dejar observaciones— (al bajar por la página se recoge en una campanita, en la cabecera) y un globo en el menú marca dónde está; se apaga al entrar a verlo.
  • Por correo — fichas devueltas, sanciones, designaciones, cambios de horario y avisos de la Liga Comarcal.
  • Por Telegram — quien quiera puede seguir hasta tres equipos y recibir sus horarios en el móvil.

Sin entrar en ningún sitio

Lo que ve el público

Cualquiera puede consultar, sin cuenta ni contraseña, la parte deportiva de la competición: clasificaciones, calendario y resultados, fichas de equipo, buscador y noticias. Lo de cada temporada, mientras está en juego.

Lo que no se ve nunca: documentos de identidad, teléfonos, direcciones, correos, ni las fotografías de los menores.

Lo importante

Privacidad y seguridad

  • De los menores, en público solo iniciales y dorsal. Nunca su foto.
  • Ninguna página con nombres de personas se indexa en Google: ni plantillas, ni actas, ni goleadores, ni el buscador. Buscar a alguien por su nombre no lleva a la Liga Comarcal.
  • Las fotos que se ven en los paneles llevan marca de agua con el nombre de quien las mira, y cada consulta queda registrada.
  • Contraseñas cifradas, acceso por roles, copias de seguridad cifradas y auditoría de todo lo sensible.
  • Cada uno puede pedir sus datos, corregirlos o borrar su cuenta cuando quiera.

El detalle completo está en Protección de menores y en la política de privacidad.

Para empezar

Qué necesito para usarlo

Un móvil o un PC

Nada que instalar: se entra desde el navegador de siempre.

Un correo

Es la llave de la cuenta y por donde llegan los avisos.

Tu enlace

Te lo manda tu club o la Liga Comarcal; con él creas tu contraseña.

¿Tu club todavía no está en la plataforma, o no sabes quién tiene el acceso? Escribe a contacto@ligacomarcal.com o entra en Contacto. Cada panel tiene además su propio tutorial paso a paso dentro, que se puede volver a ver cuando quieras.